落書きノート+(プラス)

株式会社トミーウォーカーのPBW、【シルバーレイン】【エンドブレイカー!】のPLのブログです。主にプレイングの公開、そして返却された結果をもとに反省などをまとめています。
間違って来た・興味のない方は戻られた方が賢明かと。
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≪七本槍≫護りを撃ち砕くバルバの閃光

 アビリティ
・槍地獄
・フェアリーストーム
・フェアリーサークル

・チルドレンコミュ
・サーチウィズフェアリー

以下プレイング
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●陣形
バルバ達と遭遇するまでは後衛の前後を前衛で固めるように移動
私はアンさんと後方に位置
背後や側面方向からのバルバの奇襲を警戒しましょう

敵を視認時、
4体全員揃っているようなら前衛として蜂矢陣で2体ずつに分断
欠けていた場合はそのまま後方から遠距離攻撃を行いつつ挟撃を警戒
敵接近以降は近距離主体で後衛を守ります

●戦闘
基本は槍地獄を使用
モズの速贄でダメージと、余裕があれば地獄絵図で複数巻き込みを狙おう

挟撃警戒時にはフェアリーストーム
敵が自警団や村人に向かうのを防ぐためにも、
暴走は全てキャンセルするのを忘れずに
他にKO出来そうな敵への集中攻撃にも使えるかも知れないが、
対峙中の敵を手隙にさせないよう気をつけなければ

フェアリーサークルは回復が追いつかない場合のみに留めたいね

●事後
気持ちは溜め込んじゃ駄目、ですよ?
チルドレンコミュを活用しつつ、子供達の話を聞いてみます
その上でどうにか励ますことが出来たら良いな

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400字

| PC→ | パラヴァニ | 01:05 | - | - |
女華栽培の秘訣

 アビリティ
・槍地獄
・フュージョンラッシュ
・フェアリーサークル

・サーチウィズフェアリー
・ハーブ

以下プレイング
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●前
案内班と追跡班に別れます…が、
園芸家を誘い出せない
案内前に追跡に気付かれる等したら諦めてその場で戦闘
私は一応追跡班ですが、
不安要素も多いですし無理は禁物でしょう

●戦闘
前衛で槍地獄をメインにボスと対峙しよう
序盤はボスへ3マヒを積極的に狙い、早期に敵のキュアを封じたいな
以後はモズの速贄や地獄絵図を狙って配下も片付けてしまいたいところ

虚無以外の複数のBSを受けたら、キュアを狙ったフュージョンラッシュ
回復は緊急時のみ、なるべく後衛に任せたい

ボスが逃亡を試み始めたら進路を阻んで妨害
複数人で包囲が出来れば良いけれど、
それまでに配下を倒せていないと厳しいかな
敵数を減らすまでは、ボスの体力を削りすぎないよう注意だね

●後
サーチウィズフェアリーを活用しつつ、裏手の洞窟の先の華を探します
他の方の調査等があればそれを待ってから燃やしてしまいたい
5日後に訪れた青年が華を見つけないように、
死者が安らかに眠れますように

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400字

| PC→ | パラヴァニ | 22:32 | - | - |
【秘する花、秘する恋】花笑みのとき

 アビリティ
・星霊スピカ
・フォースボルト

以下プレイング
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どんな形であれ…ここから一歩踏み出さないと、だね
我らエンドブレイカー、そっと背中を押すくらいは致しましょう

●目標
エミルちゃんは彼に想いを告げ、
フィオラさんには食料を渡せないこと、人里を離れることを了承させる
その上で彼にどうするのか決断して頂こう

●後押し
おっさんはエミルちゃんのフォローに回ろうと思います

告白は早い内にばーんと踏み切っちゃえれば良いのだけど、
なかなか言い出し辛い…だろうなぁ、やっぱり
でもこれは彼女自身が踏み出さないといけないこと
基本は見守る感じになりそうかな

ただ…何も言わずに気持ちが潰えるのは、とてもつらいよ
伝えていれば何か変わったかも知れない
たとえ叶わなかったとしても、清々しく笑えたかも知れない
…たった一言の後悔に、ずっと囚われる

見栄も理屈も放り投げて、嫉妬も不安もありのままに
傍にいて欲しいと、ひとりは嫌だと
俺は、君に悔いて欲しくないな


やむなく戦う場合は応戦
ないとは思うけどね

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400字

| PC→ | アイリス | 22:44 | - | - |
【秘する花、秘する恋】森の奥咲く恋の花

 アビリティ
・星霊スピカ
・フォースボルト

以下プレイング
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まずは2人とも落ち着いて、クールダウンしましょ?
言いたいことそれぞれにあるにせよ、
頭に血が上ってちゃ上手く言えないし聞こえないもんです
自身の感情の整理も兼ねて、まずはおっさんらに話をしてみてくれないかな

2人が応じてくれるようなら、各々別室に移動
おっさんはエミルちゃんと話をするよー

●説得
まずは彼女の話を聞こうか
窃盗の犯人、裏切られた信頼
想いを寄せていた彼が人ならぬ者に魅入られていた衝撃
色々あって彼女も混乱してるはずだ
つらい気持ち、泣きたくなるような悔しさ
そういうのは一度吐き出してしまえば少しスッキリするよ
責任ある守人である以前に、君だって1人の女の子なんだから

彼女が少し落ち着いたら、
感情のままにアルラウネに手を下してはいけないこと
本当に討伐が必要なのか、会って判断をすべきということ
その辺りを話してみようと思う

●探索
アルラウネに会うために森へ向かおう
周囲を警戒しつつ、獣等が襲ってきたら応戦しよう

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400字

| PC→ | アイリス | 22:27 | - | - |
≪あるま≫鋼鉄の血統

 アビリティ
・ストーンカース
・フォースボルト
・星霊スピカ

以下プレイング
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無事鉱石の伝手を作ったとしても
この辺りが物騒だと安全に荷も運べないというもの
エンディングは勿論のこと、
お店のためにもここは店員として頑張らないと、だねー

●戦闘
おっさんはシキヤちゃんと槍使い担当

まずは相手より先に3マヒをかけちゃうのが最優先
スーパーキャンセルで腕部石化を狙ってストーンカース
相手が3マヒするか、自分が3マヒ貰うかしたら
今度は脚部石化で4マヒを狙うよー

相手に4マヒを与えたら、以後はフォースボルトで応戦
相手がチャージを得ていたら、自分に3マヒがない限りブレイクフォースを狙おう
ブレイクが不要な時はガイドフォースで連携チャージ、
あるいはフォースアタックにスーパーキャンセルしてダメージアップを図るよー

味方の負傷が8割を超えそうな時は声掛けして星霊スピカさんで回復
必要に応じてキュアやチャージを狙うのも良いかも

●戦闘後
とりあえず少し休憩…若く見えても歳でして
他2組も終わってる頃だろうし、合流しようか

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400字

| PC→ | アイリス | 18:45 | - | - |
【秘する花、秘する恋】『聖花』の村の窃盗事件

 アビリティ
・星霊スピカ
・星霊ヒュプノス

・サーチウィズフレンズ
・インソムニア

以下プレイング
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●準備物
暗色の外套

●日中調査
おっさんはアルド氏の周辺を担当するよー
…っても、複数人で近付いても若干警戒されそうだし
有効そうな非戦闘アビもないので証拠探しを頑張ろうか

エミルちゃんたちに氏の自宅の場所を聞いておいて、
彼が留守の間にその近辺を調査
サーチウィズフレンズで鶏の真新しい痕跡がないか探してみよう
被害場所の解錠手段とかの決定的な証拠があるとしたら
家の中だろうなぁ、とは思うけど
流石に家屋侵入するわけにもいかないしね
トラブル起こしてエミルちゃんたちに迷惑をかける訳にはいかない
そういう意味で、極度に敷地に近付きすぎる・入り込むのは厳禁だ

誰かに怪しまれたら、
聖花の噂を聞いて来た学者で
この辺りの植物や土を調べているとでも説明しておこう

●夜間
狙われそうな家の周辺で張り込み調査
眠気はインソムニアで後回し
外套を着て物陰に待機、犯人が犯行に及ぼうとしたら確保するよ
出来る事なら説得して、更生させてあげたいよね

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400字

| PC→ | アイリス | 23:38 | - | - |
深海電撃戦:血赤の珊瑚で身を飾り
 アビリティ
・バインドウェブ
・星霊ノソリン
・ヒーリングサークル

以下プレイング
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★他者記載の共通事項に従う
但し、標的に関しては隊列維持優先

●戦闘
おっさんは配下担当で前衛
9体は流石にしんどいので数減らしが第一
敵自体も侮れないし、素早く優位に立たなければ

34マヒの大盤振る舞いは、他目の火力を上げることで対策

攻撃手段は繭縛りを狙ったバインドウェブ
火力確保できそうなら網を広げるで複数攻撃も良いかも
ただ、序〜中盤のボスまで及びそうなプラスワンは基本的にキャンセル
これはボス班以外にボスが接近するのを避けるため

ただ、こちらの攻撃が通らずに遠距離を使われる可能性があれば
おっさんもボス誘導のために攻撃するよ。一時的だけどね!

後半は敵の反撃が厄介ならブレイクを狙おう
3マヒの有無でアビは使い分け

回復アビは誰かが大ダメージを受けても
後衛の回復が間に合わない等の緊急時のみ使用。前衛だし

●戦闘後
キャンプ回復等で態勢を整えてから獣王妃戦の応援へ
獣王妃担当チームの作戦指示に従いつつ攻撃か回復援護の予定!

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400字
| PC→ | アイリス | 22:57 | - | - |
『黒鳥』コゼットの挑戦:星眠る霊廟

 アビリティ
・テンペストスピン(SC5・190〜200)
・ランスインパクト(SC吹き飛ばし)
・ゲットセット

・ボディガード
・バトルトーク(VSコゼット時に魔王の部位や遺失魔術について情報収集)

以下プレイング
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●目標
【3】霊廟最奥、黒鳥の撃破

●進軍
序盤は主力隊後方を進み、前方が交戦開始したら
巻き込まれないよう十分な距離を取る等で避けて進軍
目的地へ到達するまで可能な限り戦闘は回避
敵に見つかった時はランスインパクトで吹き飛ばしつつ
隙を見て紡錘陣で突破
戦闘離脱時は負傷が嵩んだらゲットセット
GUTS減らないを狙って回復使用
但し、有力敵相手で突破が厳しければ応戦

紡錘陣は基本殿、状況次第で子細は応変に
周囲を警戒しながら移動
ボディガードは他と被らない対象に

目的地への突入は態勢を整えてから
周囲に敵影がなければ、後の戦闘に響かない程度に
キャンプ効果で回復

●対強敵
前衛として後衛を守ることを第一に戦います
陣形を突破されそうな場合のみ、機があればランスインパクトで吹き飛ばし
それ以外は八連回転を狙ったテンペストスピンで攻撃
回復は他者に期待で攻撃に専念
撤退は考えず、倒れるまで敵と後続の負担を減らすつもり
…帰るの、少し遅れるかな  

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400字

| PC→ | パラヴァニ | 00:00 | - | - |
≪夢想家の砦≫大家を救え!そして家賃は払おう!
 アビリティ
・誘惑魔曲
・ランスインパクト
・ブレイブソング

以下プレイング
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わ、わ。エンドブレイカーの初仕事!
わたしもゆめくんのお部屋にお世話になってるし、
大家さんのピンチはしっかりブレイクしないと、だね!

●準備
滑り止め付きの靴
川に落ちたときに拭くタオル

●戦闘
ええと、わたしは後衛です
川ととかげさんから離れた場所から誘惑魔曲でサポートするね
始まってすぐは、特に4マヒを狙ってみます
4体いるうちの2〜3体がマヒしたら、あとはダメージを意識
残りにはついでとか、シャナちゃんのマヒが決まるといいなあ
あ、でも最優先は相手を減らすことだと思うので、
マヒ撒きが終わってなくても
KOできそうな対象がいればそっちを攻撃するよ

あとは負傷がかさんでる子にブレイブソングで回復したり、
とかげさんがすり抜けてこっちに来ちゃったときには
ランスインパクトで吹き飛ばして、押し戻せないかやってみるね!

●戦闘後
それにしても、エンディングの大家さんは大トカゲにも気付かずに何をしてたのかな?
ゆめくんは知ってるのかなあ

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400字
| PC→ | エルフさん | 21:07 | - | - |
≪便利屋・ハナアヤメ≫紫陽花川の廃船

 アビリティ
・パラダイスブリンガー
・星霊ジェナス
・シャドウロック

以下プレイング
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アクエリオは船を使う頻度が他の都市よりも多いだろーし、
船着き場が使えなくなるのは物凄い痛手だろうなぁ
増水をどうこうは流石にできないけど、まーこれくらいはね

●誘い出し
廃船では戦えないし、
廃船に近すぎず遠すぎず、な所で火の準備
火を起こして肉でも焼いて、まずは匂いや音で相手を誘き出さんと
ああ、新鮮な生肉は忘れないようにしなければ…
出来れば骨付きの…こう、豪快にこんがりいけそうなのがいいね
キャンプっぽく適度に騒ぎつつ、
いつ出て来ても良いように周囲を警戒

●戦闘
おっさんは基本後衛からの支援に回るよー
今回の相手はなかなか攻撃的っぽいし、BSを有効活用しつつ戦わないとね
マヒなんかは最初の内に付けちゃいたいので、
序盤は3マヒのない敵を狙ってシャドウロック
以降は標的をなるべく合わせつつジェナスさんに頑張って貰いましょう

負傷の激しい子がいたらパラダイスブリンガーで回復
自分のGUTSが厳しかったら芳しき香りも狙おうかね

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400字

| PC→ | アイリス | 21:38 | - | - |
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